定义:CIE 1931 色度图坐标系统。
原理:将颜色分离为“亮度”(Y) 和“色度”(x,y)。Y 代表光的物理强度,(x,y) 在马蹄形色域图上定位颜色。
场景:工业标准、LED 照明、交通信号灯、GB/T 15608 中国颜色体系。
定义:红绿蓝三原色 (Red, Green, Blue)。
原理:色光加色法。数值越大越亮,全255为白,全0为黑。
场景:显示器、电视、手机屏幕、数码摄影。
定义:色相(Hue)、饱和度(Sat)、亮度(Lightness)。
原理:基于人类视觉直觉。H 控制颜色种类,S 控制鲜艳程度,L 控制明暗。
场景:UI 设计、调色盘、艺术创作(比 RGB 更易于调整)。
定义:CIE 1931 标准色度系统。
原理:色彩科学的数学基石,模拟标准观察者的视觉响应。它是其他所有色彩空间(如 RGB, xyY)的转换中转站。
场景:色彩管理系统 (CMS)、科学计算、不同设备间的色彩校准。
定义:青(C)品(M)黄(Y)黑(K) 四色模式。
原理:油墨减色法。数值越大越暗(油墨越厚)。K 用于增加黑度。
场景:书籍杂志印刷、喷墨打印、包装设计。(注:屏幕模拟仅供参考,实际印刷需查色卡)。