EMOJI 宇宙保卫战
一款结合Roguelike元素的Emoji宇宙保卫战游戏,玩家驾驶飞船对抗不断涌来的Emoji怪物。
过去的一百多天里,我高频输出了各种硬核的数据可视化工具和提效效率软件。但今天,我想换个口味。在满屏的代码和逻辑中抬起头,我决定用 AI 这个“数字义体”,做一点纯粹好玩的东西——
我的第110款应用正式上线:《EMOJI 宇宙保卫战》。
这是一款结合了肉鸽(Roguelike)元素的“割草”生存小游戏。玩法非常直觉:你驾驶一艘飞船在深邃的宇宙中穿梭,四面八方会有源源不断的 Emoji 怪物向你涌来。你要做的就是不断移动躲避,收集它们掉落的升级部件,然后在极致的拉扯中,看着自己的火力一点点进化成毁天灭地的面杀伤网络。
💥 核心武器系统,主打一个“爽”字:
为了让清屏的快感拉满,我为飞船设计了五条截然不同的进化路线。在游戏过程中,你可以通过随机掉落的道具,自由搭配你的武器库:
🔫 物理子弹:极致的射速与威力,满10发后质变,享受突突突的纯粹。
🔥 火爆炸:所过之处留下高温灼烧带,燃尽后还会生成触碰引爆的地雷,封路神器。
⚡ 闪电链:全屏多目标跳跃反弹,高频次打击连锁递增伤害,视觉效果拉满。
❇️ 极光:射线逐渐变粗,无阻碍贯穿所有直线敌人,真正的星际主炮。
❄️ 冰冷冻:极大范围强控,不仅能冻结敌人,还能施加1.5倍的真实破冰伤害。
🛠️ 开发幕后:自己造的轮子,含着泪也要用得爽
作为一名独立开发者,这次开发游戏给我带来最大的挑战其实不是画面表现,而是音效处理。打击感很大程度上来源于声音的反馈。
有趣的是,这恰好构成了我 Vibe Coding 挑战中的一个完美闭环——昨天我刚刚发布了一款自己开发的“音频处理工具”,今天在开发这款游戏时,昨天的工具就直接派上了大用场,帮我高效完成了游戏内各种音效的剪辑与调试。
一个人干所有的活,自己造的轮子自己立刻用上,这就是“一人公司”最高效、最性感的运转方式。
目前游戏已经部署在我的独立工具站上,完美支持键盘和鼠标操作。如果你今天的工作有点累,或者就是单纯想找个地方解压“割草”,欢迎来试试。