365天独立开发挑战,今天是第292天。今天制作的这个工具,是一个给游戏主播选赛道的工具。它不教你怎么一夜爆火,也不预测谁能赚多少钱。
它只想回答一个更实际的问题:
如果现在准备做游戏直播,应该先从哪个游戏开始试?
稍后我想可以再进一步工具化,比如做一些测验,写一些手册,选题工具、直播工具推荐,各种工具。说不定是一个非常有趣的赛道,如果你感兴趣,也欢迎你留言+持续关注。
下面开始介绍:
1、热门,不一定适合新人
很多人选直播游戏,第一反应是看哪个游戏最火。
王者荣耀、三角洲行动、无畏契约、和平精英……哪里观众多,就往哪里去。
但观众多的地方,主播通常也多。
一个游戏很热门,只能说明它有市场,不能说明一个刚开播的人容易被看见。
有些赛道流量很大,但头部主播已经非常稳定;有些游戏看起来小众,反而更容易做出明确的内容定位。
所以这次,我没有只做一张“游戏热度榜”。
2、这个工具能看什么
我整理了14个常见的游戏直播赛道,包括手游、端游、FPS、派对游戏、策略游戏和小游戏生态。
每个赛道从四个角度观察:
当前热度信号
同类主播竞争强度
可能的商业化路径
新主播的切入机会
你可以按综合推荐、热度、商业化潜力或新手机会排序,也可以直接筛选“新手可试”“高热度”“手游优先”等方向。
比如,三角洲行动有较高的关注度,也有攻略、赛事、高光切片等多种内容可以做,但竞争同样不低。
金铲铲之战更依赖版本理解和讲解能力,对极限操作的要求相对低一些。
派对类游戏更看主播的表达和互动,观众留下来,往往不是因为你赢了多少局,而是因为直播间有意思。
3、不同游戏,需要的其实是完全不同的主播能力。
我最想表达的一句话:游戏热度,不等于主播收入。
热门游戏可能带来更多潜在观众,也意味着更密集的竞争。
真正决定一个新人能不能做下去的,可能是:
你能不能稳定开播,能不能把一局普通游戏讲得有意思,能不能持续产出短视频,以及观众为什么要在众多直播间里记住你。
榜单只能帮你缩小范围,不能替你做决定。
我更建议先选一两个方向,连续试播2—4周,记录平均观看、关注转化、弹幕互动、短视频播放和制作时间,再用自己的数据做选择。也可以先到快手练习,然后一个月后练熟了再去抖音直播,用好抖音一个月的新人观察期。
真实的试播结果,比任何排行榜都更有价值。
4、新主播可以先试的三条路线
第一条,是短视频和直播一起做。
先把攻略、搞笑片段、高光操作或版本变化做成短视频,看看什么内容有人愿意点开,再把有效的选题带回直播间。
一开始做这个,可以快速获取观众反馈,找找感觉,稍后可以逐渐调整内容。
第二条,是把自己做成内容的一部分。
如果你擅长聊天、接弹幕、造梗和调动气氛,那么观众关注的就不只是游戏输赢,而是你这个人。
人设,始终是游戏主播的核心,大家来看的不是游戏,而是你。
第三条,是选择更垂直的赛道。
研究一款游戏的阵容、地图、角色、版本和玩法,持续输出有用的内容。增长可能慢一些,但定位会更清楚。
这三条路线没有高低之分,关键是找到自己能长期坚持的那一条。
这部分其实还可以展开说的更详细,这次就先简单总结。
5、为什么把它做成网页工具
因为这类信息如果只写成一篇文章,很快就会变成一大段看完记不住的文字。
做成网页后,可以搜索、筛选、排序,也能把不同赛道放在一起比较。
我给页面配了一套深色的数据榜单界面,又加了主播工作室、短视频剪辑、直播互动和战术研究几组画面。