《忍者跳跃》(Ninja-Jump)

今天是我的 #365天AI开发挑战 的第 74 天!还记得智能手机刚普及那会儿,我们捧着手机疯狂点击屏幕,控制一个小忍者在两面墙壁之间反复横跳、疯狂斩杀小鸟的时光吗?没错,今天我借助 Gemini AI 辅助开发,把这款经典的 《忍者跳跃》(Ninja-Jump) 给复刻出来了!

而且,我不只做了基础的复刻,还在 打击感、特效和敌人种类 上加满了料!快来看看今天的成果吧👇

🎮 游戏核心亮点

1. 经典重现,指尖的跑酷盛宴

游戏完美还原了经典的“跑酷+动作”机制。忍者会自动沿着墙壁向上狂奔,你需要通过点击屏幕让忍者在两面墙之间来回跳跃。跳跃的过程中不仅要躲避墙上的木头阳台和落石,还要在空中精准击杀各种敌人!

2. “动物园”大乱斗,纯代码绘制的精美角色

为了保证游戏的视觉统一性和流畅度,我放弃了简单的 Emoji 贴图,全部使用 HTML5 Canvas API 纯代码绘制! 你将在攀爬过程中遇到海量敌人:

🐦 空中霸主: 俯冲轰炸的蓝鸟、红色的鹦鹉,甚至还有会喷火的飞龙!

🐿️ 墙壁杀手: 胖乎乎的松鼠杀手、长尾巴的猴子、扭动前行的毒蛇。

💣 致命武器: 闪烁火花的炸弹、高速旋转的金属飞镖。

宿命之敌: 带着眼罩的海盗、红眼敌方忍者、扇动半透明翅膀的甲虫和黄蜂。

(而且,咱们的忍者主角还拥有一条会随风飘动的帅气红围巾!🧣)

3. 核心爽点:三连击无敌变身!✨

经典的精髓怎么能丢?游戏内置了连击指示器。 当你连续击败 3个相同类型 的敌人(比如连续砍翻三只小鸟),忍者就会触发 POWER UP(无敌加速) 状态!

速度瞬间提升至 3 倍 🚀

身体散发金色呼吸光芒 🌟

神挡杀神,佛挡杀佛,直接撞碎沿途所有障碍物获取高分!

4. 极致的视听反馈:刀光剑影与“仪式感”

一个动作游戏,打击感就是灵魂!在 AI 的辅助下,我进行了多次微调:

一击必杀的斩击特效: 每次在空中击中敌人,都会爆出动态角度的白色高光剑气,配合彩色的粒子爆炸,视觉冲击力极强。

专属金属音效: 摒弃了刺耳的电子音,我们通过 Web Audio API 调配出了结合“白噪声风声”与“三角波金属碰撞声”的低沉金属斩击音效(唰锵!)。

拉满的死亡仪式感: 不小心撞墙了?游戏不会生硬结束。屏幕会剧烈震动、闪烁红光,忍者会伴随着低沉的坠落音效打着旋儿坠入深渊,最后伴随背景模糊,缓缓浮现出极具冲击力的 "WASTED" 字样。

💻 幕后开发故事:与 AI 的极限拉扯

这个游戏的开发过程,是一次与 AI 结对编程的绝佳体验。游戏基于 React + HTML5 Canvas 构建。

在迭代过程中,AI 展现了强大的调整能力。比如:

移动端完美适配: 我们加入了自适应逻辑,保证游戏在任何比例的手机屏幕上都能完美呈现,拒绝拉伸变形。在电脑端打开也会自动模拟手机的垂直视角。

中英双语自动切换: 游戏会自动读取你的系统语言,界面、提示词无缝切换中英文。

音效与特效的死磕: 从一开始“略显刺耳”的音效,到后来我要求 AI “增加金属质感和风声”;从简单的碰撞,到加入“屏幕震动+剑气斩杀”。AI 能够精准理解我对“爽感”的要求并转化为代码。

🚀 马上体验!

文字说得再多,不如亲自上手砍几刀!